내 생각을 말하고, 친구의 이유를 듣고.
마음이 움직였다면 걸어서 건너가세요. 새로운 생각이 팀의 힘이 됩니다.
논리 모으기 → 대표 대결 → 최종 선택
맵 선택은 새로 만드는 방에 함께 적용됩니다. 말풍선이나 캐릭터를 누르면 논리 전체를 읽을 수 있어요.
논제와 두 입장을 정하면, 우리 반 경기장이 준비됩니다.
학년·반을 넣어 두면 끝난 뒤 생기부에서 학생을 정확히 찾습니다.
직접 고르기는 한쪽으로 몰려 대결이 안 되는 일이 잦습니다 — 처음이면 번갈아를 쓰세요. 이름을 가리면 선생님 화면에도 가려집니다. 필요할 때만 이름 보기로 잠깐 켜고, 끝나면 이름 공개로 다 같이 엽니다. 생기부에는 실명이 그대로 나갑니다.
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투표는 익명입니다 — 누가 어디에 넣었는지는 아무도 볼 수 없습니다. 상대 팀에게서 받은 표는 두 배로 셉니다.
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| 이름 | 처음 | 마지막 | 점수 | 받은 좋아요 |
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점수 — 좋아요 받으면 +10 · 좋아요 주면 +5 · 팀 논리를 모두 읽으면 +20(팀 +10) · 대결에서 같은 팀 표 +5 · 상대 팀 표 +10 · 경기 승리 +30 · 결승 승리 +60 · 3라운드에 건너가면 개인 +20, 건너간 팀 +50(황금열쇠를 가진 팀이면 +100).