서로 다른 생각이 만나는 교실
DEBATE BATTLE / 논쟁 아레나

논쟁 배틀

내 생각을 말하고, 친구의 이유를 듣고.
마음이 움직였다면 걸어서 건너가세요. 새로운 생각이 팀의 힘이 됩니다.

선생님 · 방 만들기

논리 모으기 → 대표 대결 → 최종 선택

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오늘은 어떤 경기장에서 만날까요?

맵 선택은 새로 만드는 방에 함께 적용됩니다. 말풍선이나 캐릭터를 누르면 논리 전체를 읽을 수 있어요.

막아야 한다
막을 수 없다
120P 4:3 90P
VS
1라운드우리 팀 논리를 읽고 좋아요
1라운드우리 팀 논리를 읽고 좋아요 — 최다 3명이 대표
2라운드대표끼리 1분씩 말로 붙고 다 같이 익명 투표
3라운드최종 결정 — 걸어서 건너가면 그 팀 점수가 크게

오늘의 토론을 열어볼까요?

논제와 두 입장을 정하면, 우리 반 경기장이 준비됩니다.

학년·반을 넣어 두면 끝난 뒤 생기부에서 학생을 정확히 찾습니다.

직접 고르기는 한쪽으로 몰려 대결이 안 되는 일이 잦습니다 — 처음이면 번갈아를 쓰세요. 이름을 가리면 선생님 화면에도 가려집니다. 필요할 때만 이름 보기로 잠깐 켜고, 끝나면 이름 공개로 다 같이 엽니다. 생기부에는 실명이 그대로 나갑니다.

오늘의 논제

입장 코드
찍으면 다시 들어옵니다
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0P 0:0 0P열쇠
개인 랭킹

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    들어가기

    오늘의 논제

    준비
    이렇게 진행합니다 접기
    1. 준비내 의견을 씁니다. [내 의견 쓰기]를 눌러 왜 그렇게 생각하는지 한두 문장으로. 언제든 고칠 수 있습니다.
    2. 1라운드친구를 눌러 논리를 읽고, 센 것 다섯에 좋아요를 주세요 — 좋아요는 5개뿐입니다. 많이 받은 3명이 팀 대표가 됩니다.
    3. 2라운드대표끼리 1분씩 말로 붙습니다. 다 듣고 더 설득력 있던 쪽에 투표하세요. 익명이고, 상대 팀에 준 표는 두 배로 셉니다.
    4. 3라운드마지막 결정입니다. 설득당했으면 반대편으로 걸어가세요. 건너가면 바뀐 입장과 이유를 쓰는 칸이 열립니다.
    왼쪽
    오른쪽
    0P 0:0 0P
    남은 좋아요
    5
    받은 좋아요0
    내 점수0P

    지금 서 있는 자리의 팀으로 세워집니다. 나중에 언제든 고칠 수 있어요.

    개인 랭킹

      아직 점수가 없어요

      Round 2

      0P 0:0 0P
      1:00
      0 / 0
      0
      VS
      0

      투표는 익명입니다 — 누가 어디에 넣었는지는 아무도 볼 수 없습니다. 상대 팀에게서 받은 표는 두 배로 셉니다.

      Winner

      등수는 소리 내어 읽지 마세요 — 좋아요를 하나도 못 받은 학생이 있습니다.

      생기부로 보내기

      설득한 것·인정받은 것만 담습니다. 보낸 뒤 선생님의 책상 → 생기부에서 받은칸을 확인하세요.

      생기부로 보냈으면 방을 지워 주세요 — 학생 이름과 글이 서버에 남습니다. 보낸 생기부 기록은 지워지지 않습니다.

      3라운드에 건너간 사람
      0
      최고 득점
      이름처음마지막점수받은 좋아요

      점수 — 좋아요 받으면 +10 · 좋아요 주면 +5 · 팀 논리를 모두 읽으면 +20(팀 +10) · 대결에서 같은 팀 표 +5 · 상대 팀 표 +10 · 경기 승리 +30 · 결승 승리 +60 · 3라운드에 건너가면 개인 +20, 건너간 팀 +50(황금열쇠를 가진 팀이면 +100).